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とは?

Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch  …続き  

2026/09/08 Opinion

 2018/07/17
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(21)
「原宿竹下通りの変貌と原宿生まれのキデイランド」
2018/07/17
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 表参道と交差する通りの代表は青山通り(国道246号線)、もう一本は渋谷から池袋までのバス路線を持つ明治通りだが、かつて表参道と交差していた目黒川を暗渠にして出来た猫の散歩道ほどの小さな道が渋谷の宮下  …続き

 2018/07/17
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(70)
「野球とコンテンツビジネス」
2018/07/17
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 大谷選手の所属するエンゼルスの本拠地アナハイムスタジアムはオレンジカウンティのアナハイム市にあります。ロサンゼルスのダウンタウンからだと60キロほど南に下がった場所で、ディズニーランドにも近接してい  …続き

 2018/07/03
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(147)
E3から見えたゲームビジネスの現状
2018/07/03
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 恒例の「E3 2018」が北米時間の6月12日から3日間、ロサンゼルスで開催された。年に1回のゲームビジネスの見本市である。当初は、ホリデーシーズンの商戦期を睨んだ流通向けのトレードショーであったが  …続き

 2018/07/03
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(89)
「アメリカのパワフルな消費層【Z世代】」
2018/07/03
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 欧米のライセンシング業界は、これまで10代からデジタル環境になじんできた初の世代に当たる、1980年代から2000年前後に生まれた”Millennial Generation&rdquo  …続き

 2018/06/25
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第115回) 
日清食品・チキンラーメン発明60周年
2018/06/25
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 日清チキンラーメンCMのことを正面から書くのは第33回以来となるが、なんだかんだで日清食品のCMのことばかり書いている感もある(グループ企業である明星食品のことも含め)。   …続き

 2018/06/25
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(20)
「今こそ百貨店、今だから百貨店~その5~」 
~業態再生とキャラビズ【5】~
2018/06/25
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 過日、大阪北部を中心に発生した、大規模地震に遭われた皆様方に心よりお見舞いを申し上げます。小生が小売業従事時代、阪神淡路大震災により、関西方面店舗の被災による大打撃と、復興への苦節と苦労を共有してい  …続き

 2018/06/19
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(20)
「東京ディズニーランド開業直前のアメリカ研修」
2018/06/19
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 1983年4月、[東京ディズニーランド(以下、TDL)]が華々しく開業し、多くのメディアがトップニュースとして扱った。ゲストが感動したのは、入園時にキャストからすべてのゲストへ贈られた笑顔と&ldq  …続き

 2018/06/18
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(69)
「ライセンシングエキスポ」「アメリカの高校の卒業式」
2018/06/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
「ライセンシングエキスポ」 今年も5月22日から3日間、ラスベガスのマンダレイベイホテルでライセンシングエキスポが開催されました。昨年10月の乱射事件の現場となった場所でもあり、開催に何らかの影響があ  …続き

 2018/06/04
 Special Report
Reviews特別インタビュー-完全収録版-
「日本のブランドが海外で成功を手にする機会がもっと増えていくのではないか」
2018/06/04
Special Report
LIMA代表 チャールズ・M・リオット氏に聞く
 さる4月25~27日の3日間、東京ビッグサイトで開催された「ライセンシングエキスポジャパン2018」。その特別後援を行うLIMA(国際ライセンシング産業マーチャンダイザーズ協会)代表のチャールズ・M  …続き

 2018/06/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(146)
ライフサイクルの長期化
2018/06/04
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 業界関係者なら誰もが知っており、そして敬意を払う存在だったゲーム専門店が2018年4月に35年の営業を終えた。恐らく、ゲーム取扱店としては数少ない専門店であり、この店の閉店をもってゲーム専門店は日本  …続き