葉佐商品研究所 葉佐弘明
日本と米国ではキャラクターを指す言葉を使う場面が少し違うと思うが、コロナ後の米国でも日本で雑貨店と呼ばれる店に良く似た品揃えの店が増えているのは確かで、マンガ、アニメなどのストーリーや映像からファンになり、日本のキャラクターを幅広く取り入れた店もある。アジア系も含む欧米の若者たちの関心が日本のキャ
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2025/12/24 Opinion
2017/09/19
Opinion
2017/09/19
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
1964年(昭和39年)は戦後20年を経て“東京オリンピック”が開催された記念すべき年だが、同時にこの年は後にファンシーグッズと呼ばれ現在にまで繋がるカワイイ商品たちが次々に
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2017/09/19
Opinion
2017/09/19
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
ウルトラマンか仮面ライダーか。現在50代のオッサンにとっては、究極の選択だ。むろん「マンよりセブンが」とか「一文字隼人のライダー2号が好き」といったファミリー派生の問題も含めてである。
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2017/09/05
Opinion
2017/09/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ゲーム産業も他の産業と同様に構造変化を繰り返す。つまりは、競争上の優位性が変化し、集中分散、分業のあり方、ユーザー嗜好性などが根本的に変化していく。強力なリーダー企業が交代することも特徴だ。ゲーム産
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2017/08/29
Opinion
2017/08/29
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
8月24日の『朝日新聞』一面に「書店ゼロの街・2割超」と大きく書かれ、「文化拠点の衰退」と評された。書籍店は「紙媒体離れ・ECへの集中」などの【負のスパイラル】に陥り、大型書店チェーンでさえ苦戦を強
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2017/08/29
Opinion
2017/08/29
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
8月9日~10日、マレーシア・クアラルンプールの郊外にある、デジタルやハイテク産業が集積するサイバージャヤ地区で、マレーシア唯一のコンテンツとクリエイティブ産業のカンファレンス「Kre8tif!」(
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2017/08/29
Opinion
2017/08/29
Opinion
2017/08/23
Opinion
2017/08/23
Opinion
2017/08/23
Opinion
2017/08/23
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
以前にもこのコラムで紹介したことのある昔からの知り合いの香港企業の社長が、夏休みに入り、家族を連れてカリフォルニアを訪ねてくれました。彼の会社は、以前はプリスクールからアクションフィギュアまで製造す
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マーク・シノハラ
2017/08/08
Special Report
2017/08/08
Special Report
『週刊少年ジャンプ』時代には鳥山明や桂正和を見出した漫画編集者である一方、「Dr.スランプ」「ドラゴンボール」など数々のメディアミックス展開を成功させ、集英社のライツセクションを作り上げた鳥嶋和彦氏。
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2017/08/01
Opinion
2017/08/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
本欄でたびたび取り上げた「ドラゴンクエスト11」が先月29日(土曜日)に発売された。先ずはこれについてご報告しておこう。翌日の日曜日と合わせた2日間で、3DS版が約104万本、PS4版が約86万本、
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