メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。
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2025/11/06 Opinion
2017/03/01
Opinion
2017/03/01
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
前号で、「書籍業界における成功実例」をご紹介させて戴いた。【数々の実績】を積み上げるには「かなりの【時間と労力】【試行錯誤】が存在したという事実」を、今号で是非ともお伝えしておきたいと思う。&nbs
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2017/02/21
Opinion
2017/02/21
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エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
ここ数年パッとしなかったBarbie ブランド復活のため、マテルでは親を対象にしたバービーのイメージ戦略キャンペーンを行っています。昨年は、”Barbie, You can Be Any
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マーク・シノハラ
2017/02/21
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2017/02/21
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CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
ソフトバンクモバイルの白戸家シリーズは、広瀬すずやら、ジャスティ・ビーバー、ついでにピコ太郎まで登場させて、もう何が何だかワケが分からなくなっている。そもそも同社が始めた「短いスパンでバージョンを重
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2017/02/15
Opinion
2017/02/15
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
1958年、青山通りから明治神宮に至る表参道と、渋谷と池袋をつなぐバスが走る明治通り(環状5号線)とが交差する現在の明治神宮前交差点の北東の角に、 [原宿セントラルアパート]が完成し開業した。&nb
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2017/02/07
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2017/02/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
本欄で何度か取り上げているNintendo Switch。先般、都内で概要が発表され実機を手に取る機会があった。ファミコン以降の任天堂ゲーム機の進化を踏まえつつ、それらの集大成として、同機のコンセプ
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2017/01/31
Opinion
2017/01/31
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
昨年末、欧米のキッズエンターテイメントコンテンツを中心とする業界雑誌『Kidscreen』が、恒例のアニメーション系のコンテンツランキング「Hot 50」を発表した。本コラムでも、昨年1月に2015
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2017/01/24
Opinion
2017/01/24
Opinion
2017/01/24
Opinion
2017/01/24
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
1950年代の日本は終戦後間もないこともあり生活に余裕のある家などは稀だった。食料品や生活に無くてはならない日用品以外のマーケットは未成熟で、戦後の復興は海外への輸出に頼る他に方法は無かった。&nb
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2017/01/17
Opinion
2017/01/17
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
新年を迎え「今年の課題」に向けて、業界各社も始動している頃だろう。皆さん、明けましておめでとうございます。本年も当コラムをよろしくご愛顧の程お願い申し上げます。 過去2回の【前段】を終え
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2017/01/17
Opinion
2017/01/17
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エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
今年も香港トイフェアが開催されました。この時期、大手メーカーは主に九龍サイドに独自のショールームを持ち、中小のメーカーは香港島サイドのコンベンションセンターに出展します。ここ数年、行っていなかったコ
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マーク・シノハラ
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