メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
「Nintendo Switch2」が6月5日に発売となる。8年ぶりの後継機だ。本コラムで述べてきたようにキープコンセプトであり、素直なアップグレードだ。ある意味、新規性や面白みに欠けるが、それは次なるゲーム機へ期待することにしよう。 今回、注目を集めたのは予約、販売方法だ。特に、直販のオンライン
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2025/05/08 Opinion
2010/09/15
Opinion
2010/09/15
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
このコーナーのネタ探しをしていて、ふと気づいた。キャラクターというものが「誰に、どのように有効なのか」という視点が、無意識に自分(オッサン)目線になっているのではなかろうかと。
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2010/09/01
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2010/09/01
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「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」
言うまでもない異常気象。「猛暑特需」という言葉も出てきて、その恩恵に与る業種も多いと報道されているが、当業界は「むしろ影響を受けているのかもしれない」と危惧している。
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2010/09/01
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2010/09/01
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2010/08/25
Opinion
2010/08/25
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2010/08/25
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2010/08/25
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韓国からのコンテンツビジネス便り
150億ウォン規模のプロジェクトである3Dアニメーション「ボルツとブリップ(Bolts & Blip)」が8月21日、KBSを通して韓国国内で初めて放送された。
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2010/08/18
Opinion
2010/08/18
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CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
本連載の4回目で日産の「のってカンガルー」を採り上げた。同社のキャラクター部門(?)では、「ハイジ」と並んですっかり定着した感がある(トヨタの加藤清史郎クンには負けているかも知れないが)。
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2010/08/11
Opinion
2010/08/11
Opinion
日本におけるキャラクタービジネスを歴史的側面から紐解く
先日、あるライセンサーの社内研修にて講演をしました。その時に、「キャラクタービジネスの変遷」についても話してほしいという要望があり、以前、研究会などで発表した資料などを探しました。
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2010/08/11
Opinion
2010/08/11
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2010/08/04
Opinion
2010/08/04
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メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ゲームの作り手(開発者)はいろいろな仕掛けをゲームに施す。その隠された仕掛けをユーザーはプレイを通して暴いていき、暴いた先々にはいろいろなご褒美が用意されている。
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2010/08/04
Opinion
2010/08/04
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