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とは?

Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch  …続き  

2026/09/08 Opinion

 2011/09/14
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(11)マンハッタンに集結する多様な玩具関連小売業
2011/09/14
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 ニューヨークでは子どものいるファミリーが行かねばならない店がマンハッタンに集結し、五番街とタイムズスクェアの2つのブロックに分かれ、多種多様な店が個性を競い合う。  …続き

 2011/09/14
 Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(46)人気キャラだからこそ必要なライセンスの仕切りショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
2011/09/14
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(46)
 8月29日、サンリオさんと東映アニメーションさんから、「ONE PIECE」と「ハローキティ」のコラボレーションが発表されました。  …続き

 2011/09/07
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(11)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/09/07
Opinion
<トータル・ファッション・ビジネス2>
 キャラクターと化粧品――少々ミスマッチな組み合わせでしたが、とにもかくにも、新たな事業がスタートしました。  …続き

 2011/09/07
 Opinion
「その尊い存在意義【2】」~「専門店の復興」を考える~ その2オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/09/07
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(61) 「業態について~その27~」 -専門店-
 夏休みが終わり、「BACK TO SCHOOL」という切り口における「シーズン・イベント」を実施している小売りも多い。  …続き

 2011/09/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(65)年末だからこそ店頭で
2011/09/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 東京ゲームショウが間近となり、ゲーム産業界は年末商戦モードに突入した。2011年は、上半期に目立ったソフトがなく、その分下期偏重型となる。  …続き

 2011/08/31
 Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”中国大陸編(19)上海豪徳広告有限公司副総経理 豊田 直
2011/08/31
Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”(19)
 「TOY STORY」や「CARS」などで知られる「Pixar Animation Studios」は日本ではもちろんのことですが、中国でも広く名前を知られています。中国語表記では、「皮克斯動画工作  …続き

 2011/08/31
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(10)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/08/31
Opinion
<トータル・ファッション・ビジネス1>
 1970年代後半、デザイン・ラインやキャラクター・ラインのグリーティング・カードやステーショナリーからスタートしたソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)も、だんだんとアイテム、ジャンルの拡大に伴  …続き

 2011/08/24
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り(19)韓国劇場アニメの新しい歴史を踏み出した「庭を飛び出ためんどり」K-VISION代表取締役 金 賢卿
2011/08/24
Opinion
韓国劇場アニメ史上、最大の観客動員数を記録
 韓国アニメーション史上、観客動員数が初めて100万人を突破した映画「庭を飛び出ためんどり」が大きな話題となっている。  …続き

 2011/08/24
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(10)劇場化がテーマの「ディズニー ストア」
2011/08/24
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 昨年6月、新コンセプトによるディズニーストアの1号店がロサンゼルス郊外のSC[モンテベロ]に誕生し、米、欧の全店に及ぶディズニーストア劇場化の新展開が始まった。  …続き

 2011/08/17
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(8)慈善活動とライセンス
2011/08/17
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 東日本大震災の発生後、日本のキャラクター・ブランドライセンス業界ではチャリティ関連の展開が活発になっています。  …続き