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Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch  …続き  

2026/09/08 Opinion

 2011/06/15
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(6)バーチャルワールドから生まれるキャラクターコンテンツ
2011/06/15
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 1月の欧米コンテンツ瓦版で、スマートフォン媒体を通じて世界的な人気キャラクターとなった「Angry Birds」を取り上げましたが、今回も同様のデジタル分野から、オンラインゲームとそのゲーム上の世界  …続き

 2011/06/08
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(6)男も列を作る「ビルド ア ベアー ワークショップ」
2011/06/08
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 自分も参加して、世界にたった1つのぬいぐるみを作るというコンセプトを持つ新しい仕組みが、私のためのぬいぐるみ工房「ビルドアベアー ワークショップ」の売りだ。  …続き

 2011/06/01
 Opinion
「MD施策への協力【9】」 「ライセンサーのマーケティング支援」について その3オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/06/01
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(58) 「業態について~その25~」 -専門店-
 「【カテゴリー・マネジメント】の重要性」が唱えられて久しい。  …続き

 2011/06/01
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(62)各社、多数の見所に溢れるE3
2011/06/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 6月7日から北米のロサンゼルスでE3が開催される。  …続き

 2011/05/28
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(5)欧米の定着市場、アートとデザインライセンス
2011/05/28
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 日本から見るとあまり目立たないライセンス分野ですが、欧米ではアートおよびデザインライセンスは古くから定着している市場です。  …続き

 2011/05/25
 Opinion
葉佐弘明のリテイル・マーケティング考(5)需要創造を念頭に置くアメリカの業態開発
2011/05/25
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 日米の小売業間には相違点が幾つもあるが、最たるものは業態開発の根底にある新規需要を創造するための視点の持ち方ではないだろうか。  …続き

 2011/05/18
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第29回 日本宝くじ協会「ロト6」
2011/05/18
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 震災の余波は、否が応でも10年単位で付き合っていくことになる福島第一原発事故ともに、今後しばらくはワタクシたちの生活に影響を与え続けることになる。  …続き

 2011/05/18
 Opinion
葉佐弘明のリテイル・マーケティング考(4)デザインがキャンディに力を与える「ディランズ キャンディバー」
2011/05/18
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 ラルフローレンの娘、ディランローレンが創業した「ディランズ キャンディバー」。  …続き

 2011/05/11
 Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(57)「ライセンサーのマーケティング支援」について その2オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/05/11
Opinion
業態について(24) -専門店- 「MD施策への協力【8】」
 震災から約2カ月、少しずつ復興への道程は進み、一時の「総自粛ムード」は消失しつつある。  …続き

 2011/05/11
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(61)3DSというデジタルを持ち歩くこと
2011/05/11
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 お客様や仕事の関係先とのやりとりを主にメールで済ませるようになって、きちんとした書面やレターから手が遠のいてしまった。  …続き