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CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ワタクシは昭和生まれのオッサンなので、生身の女性が大好きである。この程度のことを言っても、最近はセクハラ体質扱いされかねないようになった。逆に、2Dでも3Dでも生成AIでも、バーチャルアイドルが好きと言っておいたほうが、むしろ無難なのだという。なぜなら、あくまで人工物なので、肖像権侵害も訴訟リスク  …続き  

2026/10/19 Opinion

 2011/07/13
 Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”中国大陸編(17)上海豪徳広告有限公司副総経理 豊田 直
2011/07/13
Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”(17)
 幸運なことに、上海においては、私が滞在するここ約10年の間、数多くのアーティストのコンサート・ライブを見ることができています。  …続き

 2011/07/13
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(8)「トイザラス」がマーケットに与えたインパクト
2011/07/13
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 これまでの玩具店をはるかに超えるスケールで出現したトイスーパーストア「トイザラス」は、その規模と圧倒的な商品の種類と量で米国の消費者に強烈なインパクトを与えた。  …続き

 2011/07/06
 Opinion
【番外編】「おもちゃショーを25年見つめて思うこと」オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/07/06
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(59)
 今年もおもちゃショーが終わった。本当に1年が経つのは早いものである。  …続き

 2011/07/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(63)E3を終えて――各社のゲーム機のかけ算
2011/07/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 梅雨の楽しみは、紫陽花とかたつむりに季節感を感じることである。  …続き

 2011/06/29
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り(17)「マシマロ」の第2の全盛期はモバイルを通じてK-VISION代表取締役 金 賢卿
2011/06/29
Opinion
キャラクター「マシマロ」、Facebook最大パブリシャーからラブコール
 数年前に、日本でも話題となった韓国発のキャラクター「マシマロ」。現在、韓国ではモバイルコンテンツやソーシャルメディアの分野で大きな躍進を遂げている。  …続き

 2011/06/29
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(6)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/06/29
Opinion
ソニー・クリエイティブプロダクツ誕生秘話
 ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)は、別の名称になっていたかもしれない。  …続き

 2011/06/22
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(7)日米でここまで違う業態間競争
2011/06/22
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 米国で消費者に最も必要とされている小売業はスーパーマーケットとディスカウントストアになる。  …続き

 2011/06/22
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(5)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/06/22
Opinion
“らしさ”を見せる横文字スローガン時代
 各社には、社是というかスローガンがあります。当時のソニーファミリークラブ(FC)にはスローガンがなく、グループ全体(親会社)の「The Music People」という、いかにも音楽会社らしいスロー  …続き

 2011/06/15
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第30回 ヤクルト「タフマン」
2011/06/15
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 伊東四朗復活。ヤクルト・タフマンの話である。同商品は今年で発売30周年とのことで、長らくタフマンCMの顔として親しまれた伊東が、8年ぶりに登場したのだ。  …続き

 2011/06/15
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(6)バーチャルワールドから生まれるキャラクターコンテンツ
2011/06/15
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 1月の欧米コンテンツ瓦版で、スマートフォン媒体を通じて世界的な人気キャラクターとなった「Angry Birds」を取り上げましたが、今回も同様のデジタル分野から、オンラインゲームとそのゲーム上の世界  …続き