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とは?

葉佐商品研究所 葉佐弘明
 日本と米国ではキャラクターを指す言葉を使う場面が少し違うと思うが、コロナ後の米国でも日本で雑貨店と呼ばれる店に良く似た品揃えの店が増えているのは確かで、マンガ、アニメなどのストーリーや映像からファンになり、日本のキャラクターを幅広く取り入れた店もある。アジア系も含む欧米の若者たちの関心が日本のキャ  …続き  

2025/12/24 Opinion

 2017/01/17
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(3) 
異業種での取り組みと成功事例
書籍流通【1】「紀伊國屋書店の実績」
2017/01/17
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 新年を迎え「今年の課題」に向けて、業界各社も始動している頃だろう。皆さん、明けましておめでとうございます。本年も当コラムをよろしくご愛顧の程お願い申し上げます。  過去2回の【前段】を終え  …続き

 2017/01/17
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(52)
「中国はコンテンツの発信地になれるのか」
2017/01/17
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 今年も香港トイフェアが開催されました。この時期、大手メーカーは主に九龍サイドに独自のショールームを持ち、中小のメーカーは香港島サイドのコンベンションセンターに出展します。ここ数年、行っていなかったコ  …続き

 2017/01/12
 Special Report
数土直志のアニメビジネスの新潮流を読む(第2回)
2017/01/12
Special Report
KADOKAWA 井上伸一郎代表取締役に訊く
「エンタテイメントの大きな転換期の中でのKADOKAWA」
 小説、コミック、映画、アニメ、ゲームと、いまの日本は素晴らしいエンタテイメントで満ち溢れている。そのなかで異彩を放つエンタテイント企業がKADOKAWAだ。これらのジャンルを全てボリュームのある事業  …続き

 2017/01/05
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(129)
確かな一歩を踏み出した任天堂
2017/01/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 2016年のトピックスを3つ挙げるならば、「ポケモンGO」「PS VR」の2つは確定、3つめが難しい。2009年から7年ぶりに本編が登場しPS4初のミリオンを狙った「FF15」、任天堂のスマホアプリ  …続き

 2017/01/05
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(71)
ブランドライセンシングヨーロッパ2016報告:日系出展企業数が増加
2017/01/05
Opinion
BLEの全景
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 10月11日から13日まで、イギリス・ロンドンのオリンピア展示会場にて「Brand Licensing Europe」(ブランドライセンシングヨーロッパ「BLE」)(主催:UBM社、スポンサー:LI  …続き

BLEの全景

 2016/12/21
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(2) 
インキュベーションとは?
2016/12/21
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 「和製ビジネス用語」が氾濫している昨今、時に外国人に通用しないことがある。我々は「本来の意味に“なぞらえて事象をあてはめ”、カタカナ言葉を造語する。」からだ。このコラムを続け  …続き

 2016/12/21
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記 1950年代(2)
「原宿の先進性の基礎を築いたワシントンハイツ」
2016/12/21
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 1946年に日本政府が建設に着手、翌年竣工した[ワシントンハイツ]は、アメリカ空軍の兵舎と将校の家族用住居からなる軍用施設で、米軍基地のためゲートには常時歩哨が立ち、一般人は許可証が無いと入れなかっ  …続き

 2016/12/15
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(51)
「お店は無くなる?」
2016/12/15
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 サンクスギビングになると、日頃料理をしない人も料理をしなければという気になるようで、スーパーや台所用品店には人が集まります。とは言うものの、本格的にターキーを焼くためには数日前からの準備が必要なので  …続き

 2016/12/15
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第96回) 
日清食品・カップヌードル
2016/12/15
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 最近のCMは、20インチ程度の小さいテレビで見ていると、一瞬内容を見誤ることがある(老眼が進んだというオッサン特有の理由もあるが)。   …続き

 2016/12/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(128)
IPの多面的活用とは
2016/12/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 任天堂の発表によると、同社はテーマパークのユニバーサルスタジオとの提携を深化させ、施設内に「Nintendo」の世界観をテーマとしたエリアを開設するという。数年後をメドにロサンゼルス(ハリウッド)と  …続き