ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
ZenWorksにおけるアジア市場の比重は、2017年頃から着実に高まってきている。特にショッピングモールは、この地域における最も興味深いライセンシング活動の中心地となっており、とりわけ体験型コンセプトにおいてその動きが顕著だ。 そうしたなか、Inside Retail Asiaが発行する「Asi
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2026/03/25 Opinion
2016/12/15
Opinion
2016/12/15
Opinion
2016/12/06
Opinion
2016/12/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
任天堂の発表によると、同社はテーマパークのユニバーサルスタジオとの提携を深化させ、施設内に「Nintendo」の世界観をテーマとしたエリアを開設するという。数年後をメドにロサンゼルス(ハリウッド)と
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2016/11/30
Opinion
2016/11/30
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
世界最大の映像コンテンツマーケット「MIPCOM」が10月17日~20日の4日間、フランス・カンヌにて開催された。また、その直前の15日~16日には、キッズ映像のコンテンツイベント「MIPJunio
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MIPCOM会場:日本は名誉国として注目
2016/11/22
Opinion
2016/11/22
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
日本の産業・商業は【業界・業種・業態】という言葉により区分をされている。「キャラビズ」はいくつもの【業界・業種】をまたぎ、多種の【業態】で展開されている。「商品・メディア・広告・イメージキャラ」など
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2016/11/22
Opinion
2016/11/22
Opinion
2016/11/16
Opinion
2016/11/16
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
1950年原宿・表参道で「キデイランド」の前身である「TOYs SHOP橋立書店」は創業したが、古い写真を見ると、看板には英語でTOYs SHOPと記され、下に橋立書店とあるのは、創業者の書籍への思
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2016/11/16
Opinion
2016/11/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント マーク・シノハラ
大統領選挙の当日は日本に出張していました。アメリカを発つ前のメディアの雰囲気ではヒラリー勝利で大勢は決まった感じで、選挙の興味も薄れてきた感じでした。11月9日には朝から東京で何人かの人に会いました
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2016/11/09
Special Report
2016/11/09
Special Report
レベルファイブ代表取締役社長/CEO 日野 晃博氏に訊く
「基本的には自分がやりたいものをやるということです」
「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」「妖怪ウォッチ」と着実にクロメディア展開を成功させてきたレベルファイブ。「子供たちにワクワクしてもらえるゲームを作りたい」という思いからスタートした同社だが、い
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「基本的には自分がやりたいものをやるということです」
2016/11/01
Special Report
2016/11/01
Special Report
サンライズ 宮河恭夫代表取締役社長に訊く
「アニメにはまだまだ可能性がある」
1972年に誕生したサンライズは、ガンダムシリーズをはじめ多くの人気アニメ作品を世に送り出してきた。現在は、『ラブライブ!』の大ヒットでも注目される。一方、その作品はキッズ向けの『バトルスピリッツ』
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「アニメにはまだまだ可能性がある」
2016/11/01
Opinion
2016/11/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
Nintendo Switch。なんとも意味深長なネーミングだ。据置型ゲーム機と携帯ゲーム機の両方の性格を併せ持ち、適宜切り替えて使い分けるという意味に、新時代への対応というメッセージを込めたものだ
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