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CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ワタクシは昭和生まれのオッサンなので、生身の女性が大好きである。この程度のことを言っても、最近はセクハラ体質扱いされかねないようになった。逆に、2Dでも3Dでも生成AIでも、バーチャルアイドルが好きと言っておいたほうが、むしろ無難なのだという。なぜなら、あくまで人工物なので、肖像権侵害も訴訟リスク  …続き  

2026/10/19 Opinion

 2017/05/24
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第101回) 
ニチガス
2017/05/24
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 電気代もガソリン代も高くなり、郵便はがきまで値上がりと、いつも銀行口座とにらめっこして一喜一憂しているような小市民には辛いご時世だが、2016年に電力、そして17年には都市ガスの小売り自由化が始まり  …続き

 2017/05/16
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記(7)
「国際貿易に見る先見性」
2017/05/16
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 「国際貿易」の創業は1918年、戦前から海外の見本市に参加するなど輸出に力を入れていたが、戦後の'53年傘下の工場でソフトビニールの製品化に成功、日本初のソフトビニール人形を発売し百貨店など  …続き

 2017/05/16
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(56)
「プロム」
2017/05/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 高校生3年生の娘がプロムの準備を始めました。ネットでドレスを買うのでクレジットカードで払ってくれということです。気になるお相手は同じ陸上部の3年生だそうです。そういえば学校帰りに一緒に歩いていたとこ  …続き

 2017/05/09
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(133)
長いトンネルを抜けた任天堂
2017/05/09
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 新サービスかキワモノか。立場や見方によって評価が分かれるだろうが、最近、公道を数台で疾走というか徘徊するミニカーを目にする。一様にマリオのコスプレをし、まさに「マリオカート」の世界を実現している。主  …続き

 2017/04/25
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(6) 
「飲食業界との取り組み」 ~キャラクターカフェという新業態【1】~
2017/04/25
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 4月20日、横浜のベッドタウンを擁するターミナル駅である上大岡の京急百貨店に、百貨店としては「異例のスキーム」で【けろけろけろっぴカフェ】が「国内初の出店」を果たした。オープン当日もしかり、初の週末  …続き

 2017/04/25
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(75)
コレクタブルズで人気『Shopkins(ショップキンズ)』
2017/04/25
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 「コレクタブルズ」(英語:Collectables, Collectibles)とは、日本では普段はあまり使わない言葉ですが、「収集できるもの」や「収集の対象物」という意味です。日本では、アンティー  …続き

 2017/04/18
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第100回) 
サントリー・デカビタC
2017/04/18
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 本コラムが100回目を迎えた。これもひとえに読んでくださっている方々のおかげ、この場を借りて御礼申し上げます。   …続き

 2017/04/18
 Opinion
葉佐弘明のキャラビズ変遷記 1950年代(6)
「グリーティングカードが関わったファンシーブーム」
2017/04/18
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 1964年の東京オリンピックの年、ファンシー文具の魁となる「水森亜土」のスパイラルノートを「東山堂」が発売したが、文具ルート以外では英国の「ギブソン」社のカードで取引のあった「キディランド」だけが扱  …続き

 2017/04/18
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(55)
「玩具発明家」
2017/04/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 ABCで4月からThe Toy Boxという番組が始まりました。アマチュア発明家が玩具の新しいアイデアを競うリアリティショーです。番組の流れは、まず発明家はメンターである3人の玩具専門家(キャンディ  …続き

 2017/04/05
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(132)
第4次産業革命によって実現できることとは
2017/04/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 筆者は物持ちがいいらしく、身の回りのものを結構長く使っている。なかでも靴はみな長寿命だ。冗談抜きで、いま持っている現役最古参は20代の中程に買ったものなので、たっぷり35年は経っている。もちろん、靴  …続き