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メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 2025年度のTCG(トレーディングカードゲーム)市場は3800億円、ここ数年で4倍弱の成長となった。中古市場(シングルカード)も75%程度と推測される。筆者が代表を務める(株)メディアクリエイトの集計数値だ。規模の大きさと成長の勢い、アナログであるから関連産業も裾野が広く、プレーの大会参加費用等  …続き  

2026/07/07 Opinion

 2015/06/05
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(96)売場から辿るライセンスビジネス
2015/06/05
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
世界中で大ヒットしたディズニーの“アナと雪の女王”に米国の大手総合小売業が大きな売場面積を割いたことにより、“ハローキティ”などのアナ雪以外のキャラクターの売場圧縮による売上げの減少に繋がり、ライセン  …続き

 2015/06/04
 Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(61)「ジャポニカ学習帳」45周年ショウワノート 代表取締役社長 片岸 茂
2015/06/04
Opinion
片岸茂のキャラクタービジネス考(61)
「ジャポニカ学習帳」が2015年で45周年を迎えます。1970年の発売以来、累計販売数は12億冊以上に上り、昨年8月には、商品を特定する形状を商標として登録・保護する立体商標に登録されました。その45  …続き

 2015/06/01
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(53)失敗は成功のもと:ライセンスを通じて、ブランドの再生
2015/06/01
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
今月、ラスベガスで開催される「Licensing Expo」の出展企業名やブランドリストを見ると、新たなブランドやキャラクターはほとんど存在しないと感じる。それは、著者が長年、このトレードドショーに参  …続き

 2015/06/01
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(110)不易流行
2015/06/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
最近、落語が静かにブームだという。かくいう筆者もはまっている。ベッドに入り子守歌代わりに聴きながら、いつの間にか寝入ってしまうというスタイルだ。従って、導入部の「マクラ」までは覚えているのだが、肝心の  …続き

 2015/05/27
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(95)ライフスタイル提案を志向する書店
2015/05/27
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
「ヴィレッジヴァンガード(ヴィレヴァン)」という店名で連想するのは、ニューヨークのダウンタウンにありプレイヤーと客の距離が限りなく近い名門ジャズクラブ「ヴィレッジヴァンガード」だが、ジャズ喫茶では畏れ  …続き

 2015/05/21
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第77回 東武鉄道・東京スカイツリータウン
2015/05/21
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
本コーナー第72回で「ふなっしー」を採り上げた際、「ご当地キャラというのはマスコットの域を超えてはいない。いや、超えてはいけないのだ」と書いた。「要は愛されてナンボだから、基本的には喋ってはいけないし  …続き

 2015/05/20
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(32)「ドローン」
2015/05/20
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント マーク・シノハラ
娘の通う高校にも校内放送があり、毎週金曜日に新しい番組がリリースされます。校内放送と聞くと昔を思い出してなんだか懐かしいですが、今どきの校内放送はネット配信で過去のアーカイブはフェースブックで見ること  …続き

 2015/05/13
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(94)顧客の選択の幅を狭めるとマーケットも縮む
2015/05/13
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
日本の流通を考える時、消費者と直接触れる機会を持つのは小売店のみという視点を忘れてはならない。  …続き

 2015/05/07
 Opinion
~「メディア戦略について」考える【12】~  流通政策編その22「究極のメディア~売り場~その5」オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2015/05/07
Opinion
「昨今の流通事情。おじさんのつぶやき」(105)
GWが終わった。ニュースを見ていると全国の観光地は相当賑わったようだ。また外国人観光客による「経済効果」も高かったようで、インバウンド戦略には追い風の今日この頃である。  …続き

 2015/04/30
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(109)任天堂とDeNAの資本業務提携の狙いとは(2)
2015/04/30
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
先月に引き続き、任天堂とDeNAの資本業務提携を取り上げたい。これまで、家庭用ゲームに特化してきた任天堂だが、自分たちにとって無関係と思っていた主にスマホアプリ関連の関係者が、同社に対して俄然注目し始  …続き