ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
ZenWorksにおけるアジア市場の比重は、2017年頃から着実に高まってきている。特にショッピングモールは、この地域における最も興味深いライセンシング活動の中心地となっており、とりわけ体験型コンセプトにおいてその動きが顕著だ。 そうしたなか、Inside Retail Asiaが発行する「Asi
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2026/03/25 Opinion
2026/02/12
Special Report
2026/02/12
Special Report
Character specialty store
株式会社キディランド 代表取締役社長津村 孝彦(つむら たかひこ)2023 年6 月にキデイランド代表取締役社長に就任した津村孝彦氏。インバウンド消費がキャラクター商品市場を牽引するなかで、同社の業績
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2026/02/10
Opinion
2026/02/10
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
ぬい活により推しは“持ち歩ける心の拠り所”へ 「今日はこの子とカフェに行きました!」、「おそろいの服を着せてみたよ」。SNSでそんな投稿を見かけることが増えた。アイ
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2026/02/02
Opinion
2026/02/02
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
大げさにいうなら産業勢力図の塗り替え、控えめに見るなら新たなゲーム立国の登場。サウジアラビア系の政府ファンドによる大手ゲームメーカーの米国EA社買収である。このファンドを率いる同国のムハンマド・ビン
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2026/01/30
CDB Info
2026/01/26
Opinion
2026/01/26
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
先週、パシフィコ横浜で開催された「SCビジネスフェア2016」。ディベロッパーゾーンには三菱地所G、三井不動産G、イオンG等が壁面沿いに並ぶが、今年意欲的に出展し記憶に残ったのは交通機関系とでも言え
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2026/01/26
Opinion
2026/01/26
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
これまで本コラムの変遷をご覧いただいている方はお気づきかと思うが、近年は国内外の業界イベントを訪れる機会がますます増えている。2026年は、日本を含め8カ国において、コンテンツ、ライセンシング、コン
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2026/01/19
Opinion
2026/01/19
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
円谷英二の着ぐるみ特撮至上主義のワタクシは、いつもウルトラシリーズ関連のキャラクターCMに強く反応してしまうのだが、現行のCG使いまくりの令和ウルトラマンには興味が湧かない(なので円谷プロ主催の「ウ
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2026/01/16
Opinion
2026/01/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
昨年末、1988年のアニメシリーズ開始以来、37年にわたって『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)』の玩具展開を担ってきたプレイメイト社が、2026年末をもって、現在のIP
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マーク・シノハラ
2026/01/09
Opinion
2026/01/09
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
あけましておめでとうございます。本年も何卒宜しくお願い申し上げます。 2026年の初回は、ファッションにおけるコラボレーションを予想したいと思います。2026年は引き続きY2Kの余韻を抱
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2026/01/05
Opinion
2026/01/05
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
2026年。2001年からの21世紀の四半世紀が終わり、次が始まる。20世紀後半の1951年、1976年、21世紀の第一四半世紀の2001年、これら75年間をいくつかのキーワードで振り返ってみたい。
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