CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
卑近な話で恐縮だが、アラシク世代メイン+Z世代数名の飲み会の席で、「○○といえば何?」という話題になった。「アイドルといえば誰?」とか、「チョコレートといえば何?」といった流れのなかで、「特定のスポーツを描いた漫画(あるいはドラマ)といえば何?」というテーマになった。野球といえば『巨人の星』『ドカ
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2024/04/18 Opinion
2024/03/05
Opinion
2024/03/05
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
久しぶりに、日本のゲームパブリッシャ-が、それもRPGで、海外勢に伍して世界的にヒットを飛ばした。セガの「龍が如く8」(PS4・PS5)、Cygamesの「グランブルーファンタジー リリンク」(PS
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2024/03/05
Opinion
2024/03/05
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
名実ともに世界一の「ニュルンベルク・トイ・フェア」。初めて見たのは50年前だが、2010年代は視察ツアーも含め毎年参加した。コロナ禍で開催が見送られ4年ぶりに参加した今感じるのは、人形、木のおもちゃ
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2024/02/29
CDB Info
2024/02/29
Opinion
2024/02/29
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
コンテンツアワードの取り組みにまつわるビジネス上のメリットについて、最近2つのことが頭をよぎった。 まず1月にベネッセコーポレーションのテレビ番組「しまじろうのわお!」が「アジアTVアワード」(AT
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2024/02/20
Opinion
2024/02/20
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
先日、生成AI技術の最前線にいる研究者に話を聞く機会があった。AIの技術はぶっちゃけどこまで進んでいるのか?という不躾な質問をしたところ、テキストベースと音声解析については、ほぼ誰にでも使えるレベル
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2024/02/20
Opinion
2024/02/20
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
パンデミックの間も成長を続けていたアメリカの玩具業界ですが、2023年は厳しい年となりました。調査会社サカーナによれば、2023年の米国内の玩具小売販売額は8%の減少となったということです。そんなな
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マーク・シノハラ
2024/02/13
Opinion
2024/02/13
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
コラボレーションの基本は人気コンテンツをいち早く察知して、良いタイミングで展開していくことだと思いますが、アパレルのコラボレーションではファッションのトレンドや、グラフィックのトレンドからコンテンツ
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2024/02/07
Opinion
2024/02/07
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
能登半島地震で被害にあわれた方々に、心よりお悔やみとお見舞いを申し上げます。一日でも早い復興をお祈りします。 「オリジナルなき模倣」。フランスの20世紀の思想家、ボードリャー
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2024/02/06
Opinion
2024/02/06
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
レトロ流行りは、あらゆるジャンルに拡大 レトロブームが続いている。インスタでは#昭和レトロが221.3万件、#平成レトロが5.6万件もヒットする。グルメ、ファッション、趣味、インテリア、雑貨、家電など
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2024/01/31
CDB Info
【特集】 米国のライセンス市場最前線 ~巨大市場攻略のポイントとは~
■ヒットキャラクター分析 第61回 ピンキッツ&ベイビーシャーク
■ THE INTERVIEW 株式会社電通アニメソリューションズ 代表取締役社長 松本 整氏
■ヒットキャラクター分析 第61回 ピンキッツ&ベイビーシャーク
■ THE INTERVIEW 株式会社電通アニメソリューションズ 代表取締役社長 松本 整氏
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