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葉佐商品研究所 葉佐弘明
 総合小売業と呼ばれるほど成長したGMSに転機が訪れ、独特のエンタメを持つドン・キホーテがユニーを買収、最初は好調だったが復活とまでは言えずイトーヨーカ堂も同じ悩みを持つ。ディスカウントストア大手のトライアルHDが総合スーパー西友の買収を発表、ファンドKKRと米ウォルマートから西友の全株式を取得した  …続き  

2025/03/25 Opinion

 2025/02/07
 Opinion
令和のTREND~はや耳レポート(23)
推し活の進化系「推しの概念」の広がりと
そこから生まれる新たなビジネスの可能性
2025/02/07
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
推しジャンルの拡大と新たな推し活「推し概念」  先日取材をした都内某動物園にはモルモットとのふれあいコーナーがあり、そのコーナーにいる37頭のモルモットは顔も柄も性格も個性豊かで、すべてに名  …続き

 2025/02/05
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(44)
「冬商材、重衣料でのコラボレーション」
2025/02/05
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 季節を問わず、年間を通してアパレルでもコラボレーションを展開していますが、冬商材でのコラボレーションは非常に難しいです。特に重衣料と呼ばれるアウター類などは、なかなかコラボレーション実績自体を目にす  …続き

 2025/02/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(225)
ゲームと批評
2025/02/04
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 あたり前だが、勝負事には勝ち負けがあり、そこには勝者と敗者がいる。それらは社会や個々の人生の相似形であり、人を描くという意味で文学や演劇、映画等々芸術のテーマであり素材となってきた。商業コンテンツで  …続き

 2025/01/31
 CDB Info
CharaBiz+ 84  2025年1月発刊!!
●特集: “キダルト”からユニバーサルコンテンツへ ~今後のコンテンツの行方を考える~
●THEINTERVIEW: ワーナー ブラザース ジャパン合同会社 上席執行役員
コンシューマープロダクツ統括 シニアディレクター 武部 将司氏
●HITキャラ分析:「マイメロディ」×「クロミ」
  
CharaBiz+ 84 2025年1月発刊!!●特集:“キダルト”からユニバーサルコンテンツへ~今後のコンテンツの行方を考える~●THEINTERVIEW:ワーナー ブラザー  …続き

 2025/01/29
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(167)
「ライセンシングされたIPが輝く香港トイ&ゲームフェア」
2025/01/29
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 今月初め、久しぶりに香港トイ&ゲームフェア(1月6日-9日、香港コンベンション&エキシビションセンター)に参加しました。かつてこのフェアは香港国際ライセンシングショーと同時開催されていましたが、ライ  …続き

 2025/01/28
 Opinion
小売流通の変化と新潮流(36)
「新店舗60店を予定するバーンズ&ノーブル」
2025/01/28
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 2019年、再建の使命を帯び英国から着任した「バーンズ&ノーブル(B&N)」のCEOジェームス・ドーント氏は、メディアの取材に対して25年は60店舗の新店を予定していることを表明した。24年  …続き

 2025/01/16
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第193回)
たべっ子どうぶつ THE MOVIE
2025/01/16
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ワタクシの幼少期、近所の駄菓子屋やスーパーのお菓子売り場はパラダイスだった。前者は放課後遊びの経由地であり、後者は遠足の前日に大いに迷う場所だった。 駄菓子を含む日本のお菓子文化は、日本で生まれ育っ  …続き

 2025/01/16
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(147)
「クランチロールとディスコード」
2025/01/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 米国の若者に人気のあるSNSプラットフォームにディスコード(Discord)があります。ディスコードはもともとオンラインゲームファンに向けてゲーム実況のシェアやチャットを通じてのファンコミニュティ形  …続き

 2025/01/08
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(43)
「2025年の行方」
2025/01/08
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 明けましておめでとうございます。 本年もご愛読のほど、宜しくお願い申し上げます。  さて年始なので、2025年の行方について考えてみたいと思います。まずはファッション軸でのコラボレーション  …続き

 2025/01/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(224)
2025年以降のゲーム産業
2025/01/06
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 2024年の年初は厳しい寒さだった。能登地震や災害で避難生活が続く方々にお見舞い申し上げたい。困難の中で復興に尽力されている多くの方々に感謝申し上げたい。  本稿では、2025年以降のゲー  …続き