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CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 世が世なら国民栄誉賞を受賞しても不思議でない声優界のレジェンド、野沢雅子。1936年生まれというから、ワタクシの母君と同い年だが、赤いパーマがトレードマークの存在感も独特だ。アイデンティティの田島がなりきりモノマネをしたくなる気持ちもわかる。 スポーツくじのMEGA BIG(メガビッグ)のCM〈非  …続き  

2022/11/22 Opinion

Timeline
 2022/10/11
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(16)
「コンテンツの炎上リスク」
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 ひと昔前、ライセンスビジネスとして取り扱うコンテンツは、キャラクターコンテンツがメインでした。当時はよく「キャラクターは年を取らないし不祥事を起こさない」と、生身の芸能人などと比較し、創作物である利  …続き  

 2022/10/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(198)
「Steam Deck」の可能性
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 「東京ゲームショウ2022」が9月15~18日、3年ぶりにまったくの入場制限なしで開催された。昨年、一昨年は新型コロナウイルス感染により、オンラインのみでの開催だった。初日のビジネスデイの印象だが、  …続き  

 2022/09/27
 Opinion
リテイル・ボーダーレス化時代のインキュベーション考(66)
「コロナ禍との共生の中で思うこと」~下半期を迎えるにあたり~
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
 読者の皆様、実に「5か月ぶりの掲載」となってしまいまして、大変に申し訳ございません。小生、(奇跡的にも?)16年間に及ぶ、当連載コラム執筆の中で「休載」をしたのは初めてのことでした。   …続き  

 2022/09/27
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(139)
「ライセンシング業界におけるダイバーシティ&インクルージョン」
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ライセンス業界の大きな特徴の1つは、社会の変化、慣行、規範という点で、時代とともにいかに進化し、適応し、成長していくかということです。その大きな分野の1つが、ダイバーシティ&インクルージョン(以下、  …続き  

 2022/09/20
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(120)
「2022米国玩具年末商戦の行方」
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 市場調査会社であるNPDでは、8月半ばに今年上半期のアメリカの玩具小売販売の動向に関するレポートを出しました。それによると、一昨年、昨年と、アメリカの玩具市場はそれぞれ昨年対比で20%、18%と史上  …続き  

 2022/09/20
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第166回)
カオナビ
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
「あ、イカデビルだ」 アラシクのウルトラ&特撮オタクのワタクシは、香取慎吾クンがショッカーの戦闘服を着ていることより、その隣にいる上半身がイカそのまんまの怪人にすぐ目が行き、思わず声を出してしまった(  …続き  

 2022/09/20
 Opinion
小売流通の変化と新潮流(8)
「30年前に体験した米国小売業のサステナビリティ」
葉佐商品研究所 葉佐 弘明
 30年ほど前になるが、ニューヨークトイフェアに参加する各国の小売業だけを対象に、主催者が企画を立てたニューヨークで必ず見て欲しい店を巡る有料のストアツアーがあり、絶好の機会と申込み、参加したことがあ  …続き  

 2022/09/14
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(15)
「SNS発のキャラクター」
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 先日、毎年恒例となった「日本キャラクター大賞2022」の表彰式が行われ、グランプリには「ちいかわ(なんか小さくてかわいいやつ)」が輝きました。イラストレーターのナガノさんがTwitterに投稿する人  …続き  

 2022/09/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(197)
メタバースに対しての価値観
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 マーケティングでよくいわれる「ユーザーセグメント」。古典的な年齢性別、所得階級から嗜好、ライフスタイル、価値観へと基準が変化してきた。ゲームにおいては、ゲームへの関与度、習慣性、遊ぶ頻度によって、コ  …続き  

 2022/08/30
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(138)
「ライセンシングにおけるサステナビリティの取り組み」
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ライセンスは、もう商品を売るためだけのものではありません。それはずっと以前からわかっていたことです。近年、ライセンスビジネスでますます重要視されているのが、持続可能性と、それをどう取り入れるかという  …続き  

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