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メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 2025年度のTCG(トレーディングカードゲーム)市場は3800億円、ここ数年で4倍弱の成長となった。中古市場(シングルカード)も75%程度と推測される。筆者が代表を務める(株)メディアクリエイトの集計数値だ。規模の大きさと成長の勢い、アナログであるから関連産業も裾野が広く、プレーの大会参加費用等  …続き  

2026/07/07 Opinion

 2026/02/17
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第206回)
共英製鋼/ J:COM
2026/02/17
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 前回の関西電力送配信のウェブCMは、初代ウルトラマンもウルトラセブンも出てこない、いわばワタクシも含めたウルトラフリークが喜ぶ力作だったわけだが、今回取りあげるのは、2大ヒーローがそれぞれ登場する正  …続き

 2026/02/12
 Special Report
THE INTERVIEW Character specialty store
2026/02/12
Special Report
株式会社キディランド
代表取締役社長
津村 孝彦(つむら たかひこ)氏
株式会社キディランド 代表取締役社長津村 孝彦(つむら たかひこ)2023 年6 月にキデイランド代表取締役社長に就任した津村孝彦氏。インバウンド消費がキャラクター商品市場を牽引するなかで、同社の業績  …続き

 2026/02/10
 Opinion
令和のTREND~はや耳レポート(29)
ぬい活から「推しと暮らす日常」へ 
Z・α世代の感性とIPビジネス市場拡大の可能性
2026/02/10
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
ぬい活により推しは“持ち歩ける心の拠り所”へ  「今日はこの子とカフェに行きました!」、「おそろいの服を着せてみたよ」。SNSでそんな投稿を見かけることが増えた。アイ  …続き

 2026/02/02
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(237)
「ゲーム大国」を目指すサウジアラビア
2026/02/02
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 大げさにいうなら産業勢力図の塗り替え、控えめに見るなら新たなゲーム立国の登場。サウジアラビア系の政府ファンドによる大手ゲームメーカーの米国EA社買収である。このファンドを率いる同国のムハンマド・ビン  …続き

 2026/01/26
 Opinion
小売流通の変化と新潮流(48)
「交通機関が主役の様に思えたSCビジネスフェア」
2026/01/26
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 先週、パシフィコ横浜で開催された「SCビジネスフェア2016」。ディベロッパーゾーンには三菱地所G、三井不動産G、イオンG等が壁面沿いに並ぶが、今年意欲的に出展し記憶に残ったのは交通機関系とでも言え  …続き

 2026/01/26
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(179)
「香港トイズ&ゲームズ・フェア 2026 レポート:IPが主役の時代へ
Pop & Playパビリオンが示す、IP主導型ライセンシングの“実装フェーズ」
2026/01/26
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 これまで本コラムの変遷をご覧いただいている方はお気づきかと思うが、近年は国内外の業界イベントを訪れる機会がますます増えている。2026年は、日本を含め8カ国において、コンテンツ、ライセンシング、コン  …続き

 2026/01/19
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第205回)
関西電力送配電
2026/01/19
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 円谷英二の着ぐるみ特撮至上主義のワタクシは、いつもウルトラシリーズ関連のキャラクターCMに強く反応してしまうのだが、現行のCG使いまくりの令和ウルトラマンには興味が湧かない(なので円谷プロ主催の「ウ  …続き

 2026/01/16
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(159)
「巨大買収の余波とIPビジネス」
2026/01/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 昨年末、1988年のアニメシリーズ開始以来、37年にわたって『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)』の玩具展開を担ってきたプレイメイト社が、2026年末をもって、現在のIP  …続き

 2026/01/09
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(54)
「2026年ファッションでのコラボレーショントレンド」
2026/01/09
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 あけましておめでとうございます。本年も何卒宜しくお願い申し上げます。  2026年の初回は、ファッションにおけるコラボレーションを予想したいと思います。2026年は引き続きY2Kの余韻を抱  …続き

 2026/01/05
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(236)
2026年以降を考察する
2026/01/05
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 2026年。2001年からの21世紀の四半世紀が終わり、次が始まる。20世紀後半の1951年、1976年、21世紀の第一四半世紀の2001年、これら75年間をいくつかのキーワードで振り返ってみたい。  …続き