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とは?

CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 デジタルネイティブの若い人たちが、フィルムカメラやアナログオーディオ(カセットテープとかLPレコードとか)に興味を持ち始めているという話を聞く。ちょうどアナログとデジタルの端境期に青春を過ごしたワタクシからすると、フィルムカメラなんてフィルム代も現像時間もかかるし、CDプレーヤーが登場したときは「  …続き  

2026/07/17 Opinion

 2026/04/14
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(162)
「バッキーズ」
2026/04/14
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 最近、テキサス州ダラスを訪れる機会があり、その際に以前からYouTubeなどで頻繁に紹介されていたガソリンスタンド兼巨大コンビニ、Buc-ee’sを訪問しました。ダラスは毎年秋にTIA主  …続き

 2026/04/09
 Opinion
令和のTREND~はや耳レポート(30)
令和のプロポーズはどこへ向かう?
〜Z世代がつくる新しいプロポーズのかたち〜
2026/04/09
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
指輪を渡す王道プロポーズの歴史 我が家に隣接した生花店に、Z世代と思われる男性がプロポーズの花を買いにやってくることがある。(おそらく)108本のバラの花束を抱えて笑顔で車に乗り込む姿を目にして、「お  …続き

 2026/04/07
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(239)
オレは転売ヤーだ
2026/04/07
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 オレは転売ヤーだ。それも筋金入りのプロだ。足かけ40年はやっているだろう。 昔はダフ屋と呼ばれ、試合だ、観劇だ、コンサートだ、と会場の窓口近辺でカモを漁ったものだ。このギョーカイもネットでの取引が  …続き

 2026/03/25
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(181)
「アジアン・リテール・アウトルック2026
 ― ライセンシング視点から」
2026/03/25
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ZenWorksにおけるアジア市場の比重は、2017年頃から着実に高まってきている。特にショッピングモールは、この地域における最も興味深いライセンシング活動の中心地となっており、とりわけ体験型コンセ  …続き

 2026/03/25
 Opinion
小売流通の変化と新潮流(50)
「おとなへの対応が求められている小売業」
2026/03/25
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 1961年に卒業入社したのは原宿キデイランドで、店の大事なお客は徒歩で往来できる基地に住む米軍人家だった。大抵のものは基地内のPXにあるが、米国で今年発売の日本製クリスマス用玩具は割り当てで、輸出の  …続き

 2026/03/17
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第207回)
クラシエ・ねるねるねるね
2026/03/17
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 M-1グランプリ2019王者にして、ファーストステージ7人制審査史上最高の681点をマークしたミルクボーイ。ワタクシ的にはブラックマヨネーズ、サンドウィッチマン、笑い飯、錦鯉と並ぶリアル漫才チャンピ  …続き

 2026/03/17
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(161)
「ポスト・アカデミー賞の時代」
2026/03/17
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 3月15日、今年もアカデミー賞の発表が行われました。作品賞はポール・トーマス・アンダーソン監督の「One Battle After Another」が獲得しました。主演男優賞の有力候補と見られていた  …続き

 2026/03/03
 Special Report
THE INTERVIEW Current state of the Japanese toy market
2026/03/03
Special Report
『月刊トイジャーナル』編集長
藤井 大祐(ふじい だいすけ)氏
『月刊トイジャーナル』編集長藤井 大祐(ふじい だいすけ) 国内の玩具市場は5年連続で前年を上回り、2023年度に初めて1兆円を超え、2024年度も前年度比107.9%と大きく伸長  …続き

 2026/03/03
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(55)
「タイミング>コンテンツ選定」
2026/03/03
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 コラボレーションの成否は、企画の完成度やデザイン、IPの強さだけで決まるものではありません。もちろんマーケティングも大きな要因とはなりますが、そのなかでも結果を大きく左右するのは、「いつ世に出すか」  …続き

 2026/03/03
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(238)
オリンピックから見えるゲーム性
2026/03/03
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 「ミラノ・コルティナ冬期オリンピック2026」で沸いた2月、単純に若い人が活躍するのは楽しく嬉しいことだ。躍動と美しさ、緊張で引き締まった表情と終わった後の弾ける笑顔、人によってははにかんだような安  …続き