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とは?

CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 卑近な話で恐縮だが、アラシク世代メイン+Z世代数名の飲み会の席で、「○○といえば何?」という話題になった。「アイドルといえば誰?」とか、「チョコレートといえば何?」といった流れのなかで、「特定のスポーツを描いた漫画(あるいはドラマ)といえば何?」というテーマになった。野球といえば『巨人の星』『ドカ  …続き  

2024/04/18 Opinion

 2023/11/02
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(211)
Switch後継機の意味
2023/11/02
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 11月ともなると、年末商戦の序盤戦となる。10月20日発売のSwitchソフト「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」が好調で、現在、パッケージ版で70万本、ダウンロードを45%とするならおよそ130  …続き

 2023/11/02
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(29)
「エデュケーショナルな企画とは?」
2023/11/02
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 前回はBabyとKidsがテーマでしたが、その流れで今回はBaby・Kidsカテゴリーにおける、エデュケーショナルな企画に関してお伝えしたいと思います。  まずここで言うエデュケーショナル  …続き

 2023/10/31
 CDB Info
CharaBiz+ 79  2023年10月発刊!!
【特集】 イマドキJSのキャラクター嗜好 
               ~フラット化する情報年齢の現状~

■ヒットキャラクター分析   第60回【 推しの子】

■ THE INTERVIEW
●株式会社ナルミヤ・インターナショナル 
                           代表取締役執行役員社長 国京 紘宇 氏
CharaBiz+ 79  2023年10月発刊!!【特集】 イマドキJSのキャラクター嗜好 ~フラット化する情報年齢の現状~■ヒットキャラクター分析   第60回【 推しの子】■ THE  …続き

 2023/10/24
 Opinion
小売流通の変化と新潮流(21)
「アメリカに学ぶ需要創造型の業態開発」
2023/10/24
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
 22年の世界の小売業ランキングのベスト10は、1~3位が米国のウォルマート、アマゾン、コストコで、4位が独のシュワルツ(ディスカウントSMで米国進出)、5位と6位は米国のホームデポ(HC)とクローガ  …続き

 2023/10/24
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(152)
「Brand Licensing Europe 2023総括:過去最も成功したBLE」
2023/10/24
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 ロンドンの鉄道ストの脅威にもかかわらず(実際には起こりませんでしたが)、10月4日~6日の期間、ロンドン東部の展示会場ExCelにて「Brand Licensing Europe(BLE)2023」  …続き

 2023/10/18
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第179回)
米久・ごてあらポー!!
2023/10/18
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 誰しも家の冷蔵庫に常備している食材の一つや二つはあるだろう。ワタクシの場合は、卵とウインナーソーセージだ。おかずの定番である目玉焼きと軽く炒めたウインナー、あるいはラーメンの具として、トーストで挟ん  …続き

 2023/10/16
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(133)
「変化するアメリカの家族の形」
2023/10/16
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
 時々参考にしているPew Research Centerの記事に「The Modern American Family-Key trends in marriage and family life   …続き

 2023/10/06
 Opinion
令和のTREND~はや耳レポート(15)
日本人にとって特別な花「キンモクセイ」の商品が人気拡大
2023/10/06
Opinion
フリーランスライター 小川美佳
世代を問わず好まれるキンモクセイとその商品  秋になると一斉に開花し、甘い香りをそこここに漂わせる「キンモクセイ」の商品が、ここ数年人気を拡大している。  夏の終わりになると、香水  …続き

 2023/10/03
 Special Report
転換期を迎えたゲーム業界(210)
今年のTGSで思ったこと
2023/10/03
Special Report
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 今年の東京ゲームショウ(TGS)が9月21日から4日間開催された。1995年の第1回から33回を迎えたことになる。いつも思うのは、TGSはゲーム産業の現状を色濃く反映したものであることだ。ある意味当  …続き

 2023/10/03
 Opinion
コンテンツトレンド・ウォッチング(28)
「Baby、Kidsコンテンツの難しさ」
2023/10/03
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
 コラボレーション先を選定するにあたり、一番難しい企画はBabyとKidsのコラボレーションではないでしょうか。今回は、皆さんも同じように悩まれるであろうこのカテゴリーについて考えてみたいと思います。  …続き