メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
今年の東京ゲームショウ(TGS)が9月21日から4日間開催された。1995年の第1回から33回を迎えたことになる。いつも思うのは、TGSはゲーム産業の現状を色濃く反映したものであることだ。ある意味当たり前であるが、テーマや講演者、出展者の顔ぶれ、出展タイトルの傾向から、今日のゲームビジネスの「今」
…続き

2023/10/02 Special Report
2023/04/04
Opinion
2023/04/04
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
興行とスポーツの相性の良さを痛感したWBCだった。。盛り上がりようは、WBCならぬWBF(World BaseBall Festival)、さながらお祭りだった。当事者である選手、監督コーチはもちろ
…続き

2023/04/04
Opinion
2023/04/04
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
SDGsは日本でも子どもを始め多くの人が知っているが、15年に国連が採択した持続可能な開発目標の11番「住み続けられるまちづくりを」に関しては、日本にも現在まで持続しているまちづくりの開発事例がある
…続き

2023/03/27
Opinion
2023/03/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
特に擬人化された動物の場合、キャラクターのフォルムや外見は、ライセンスされたエンターテインメント作品の大きな成功要因の1つです。日本では、動物をモチーフにしたキャラクターは、人間をモチーフにしたキャ
…続き

2023/03/27
Opinion
2023/03/27
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
早くも年度末を迎える。「光陰矢の如し」である。実はここにお邪魔をさせて戴くのも「今年初めて」になる。年明けから体調を崩し、さらに本業に忙殺されてしまい、無理をお願いして「休載」をさせて戴いていた次第
…続き

2023/03/20
Opinion
2023/03/20
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
はたして、人気キャラクターというものは、どこから生まれるのだろう……などと、本コラムをお読みになっている方に対して投げかけるのは、まったくをもって失礼に当たるのだが、テレ
…続き

2023/03/20
Opinion
2023/03/20
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
日曜日にアカデミー賞の授賞式をテレビで見ていたところ娘がやってきて「アカデミー賞なんて時代遅れの賞だよ、意味ないよ」などと言ってきました。ただその後で「エブリシング・エブリウェアー・オールアットワン
…続き
マーク・シノハラ

2023/03/07
Opinion
2023/03/07
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
商品の展開地域がグローバルに広がってゆくにつれ、コラボレーションとして選ぶコンテンツもグローバルなものを求められることが増えてきました。多くの企業が日本国内のみの販売から、インターネットやさまざまな
…続き

2023/03/03
Opinion
2023/03/03
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
AI技術が急激に進化し、及ぼす影響力の強さから「21世紀の産業革命」と呼ばれているという。 特に、アメリカのOpenAI社が開発した「チャットGPT」というサービスが注目されていることも
…続き

2023/02/27
Opinion
2023/02/27
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
AIは、音楽、映画、テレビ番組、ビデオゲームなど、さまざまな形態のメディアに対する潜在的なライセンシングビジネスのチャンスを特定し管理するために、この分野全体でますます活用されるようになってきていま
…続き

2023/02/27
Opinion
2023/02/27
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
赤ちゃんからよちよち歩きまでのおもちゃは親から与えられるが、アンパンマンが大好きになる頃からは様子が変わる。好きなテレビに釘付けになり、絵本やぬり絵に夢中になる幼児と言われる時代には、欲しいものがた
…続き

キャラクタービジネスを協力サポート!CharaBiz Membershipサービスはこちら
コンテンツ業界に特化した転職支援
サービス「CharaBiz Jobバンク」
はこちら
サービス「CharaBiz Jobバンク」
はこちら
アジア地域のキャラクター事情を完全網羅!CharaBiz ASIAはこちら
キャラビズ業界の最新情報をメールマガジン「CharaBiz Mail」で毎週水曜にお届けします!(登録無料)