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メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 「Nintendo Switch2」が6月5日に発売となる。8年ぶりの後継機だ。本コラムで述べてきたようにキープコンセプトであり、素直なアップグレードだ。ある意味、新規性や面白みに欠けるが、それは次なるゲーム機へ期待することにしよう。 今回、注目を集めたのは予約、販売方法だ。特に、直販のオンライン  …続き  

2025/05/08 Opinion

 2011/07/06
 Opinion
【番外編】「おもちゃショーを25年見つめて思うこと」オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/07/06
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(59)
 今年もおもちゃショーが終わった。本当に1年が経つのは早いものである。  …続き

 2011/07/06
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(63)E3を終えて――各社のゲーム機のかけ算
2011/07/06
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 梅雨の楽しみは、紫陽花とかたつむりに季節感を感じることである。  …続き

 2011/06/29
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り(17)「マシマロ」の第2の全盛期はモバイルを通じてK-VISION代表取締役 金 賢卿
2011/06/29
Opinion
キャラクター「マシマロ」、Facebook最大パブリシャーからラブコール
 数年前に、日本でも話題となった韓国発のキャラクター「マシマロ」。現在、韓国ではモバイルコンテンツやソーシャルメディアの分野で大きな躍進を遂げている。  …続き

 2011/06/29
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(6)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/06/29
Opinion
ソニー・クリエイティブプロダクツ誕生秘話
 ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)は、別の名称になっていたかもしれない。  …続き

 2011/06/22
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(7)日米でここまで違う業態間競争
2011/06/22
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 米国で消費者に最も必要とされている小売業はスーパーマーケットとディスカウントストアになる。  …続き

 2011/06/22
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(5)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/06/22
Opinion
“らしさ”を見せる横文字スローガン時代
 各社には、社是というかスローガンがあります。当時のソニーファミリークラブ(FC)にはスローガンがなく、グループ全体(親会社)の「The Music People」という、いかにも音楽会社らしいスロー  …続き

 2011/06/15
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第30回 ヤクルト「タフマン」
2011/06/15
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 伊東四朗復活。ヤクルト・タフマンの話である。同商品は今年で発売30周年とのことで、長らくタフマンCMの顔として親しまれた伊東が、8年ぶりに登場したのだ。  …続き

 2011/06/15
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(6)バーチャルワールドから生まれるキャラクターコンテンツ
2011/06/15
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 1月の欧米コンテンツ瓦版で、スマートフォン媒体を通じて世界的な人気キャラクターとなった「Angry Birds」を取り上げましたが、今回も同様のデジタル分野から、オンラインゲームとそのゲーム上の世界  …続き

 2011/06/08
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(6)男も列を作る「ビルド ア ベアー ワークショップ」
2011/06/08
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 自分も参加して、世界にたった1つのぬいぐるみを作るというコンセプトを持つ新しい仕組みが、私のためのぬいぐるみ工房「ビルドアベアー ワークショップ」の売りだ。  …続き

 2011/06/01
 Opinion
「MD施策への協力【9】」 「ライセンサーのマーケティング支援」について その3オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/06/01
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(58) 「業態について~その25~」 -専門店-
 「【カテゴリー・マネジメント】の重要性」が唱えられて久しい。  …続き