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とは?

メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
 産業が成長し成熟化に向かうということは、需要の伸びが鈍化しつつあること、半面、供給量が増えつつあることと同義である。どちらが原因でどちらが結果であるか、おそらく撚りのようなもので、渾然としたものだろう。供給が増えるということはつくり易くなった、つくるに当たってのハードルが下がったということだろう。  …続き  

2025/11/06 Opinion

 2011/08/24
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(10)劇場化がテーマの「ディズニー ストア」
2011/08/24
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 昨年6月、新コンセプトによるディズニーストアの1号店がロサンゼルス郊外のSC[モンテベロ]に誕生し、米、欧の全店に及ぶディズニーストア劇場化の新展開が始まった。  …続き

 2011/08/17
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(8)慈善活動とライセンス
2011/08/17
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 東日本大震災の発生後、日本のキャラクター・ブランドライセンス業界ではチャリティ関連の展開が活発になっています。  …続き

 2011/08/17
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(9)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/08/17
Opinion
デザイン・ラインでのさまざまな挑戦
 ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)は設立当初から、キャラクター・ラインだけでなく、デザイン・ラインも展開していたというのは以前にお話した通りです。  …続き

 2011/08/17
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第32回 日本クラフトフーズ「ストライド ストライプ」
2011/08/17
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 うわっ、と思った。緑1匹、黄色2匹のサルのトリオがこちらに向かって、じわじわと迫ってきたからだ。  …続き

 2011/08/10
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(9)日米の比較で見るキャラクターのポジショニング
2011/08/10
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 日本ではいつの間にか、キャラクターの中に癒し系というジャンルが確立したが、キャラクターに癒しを求めるなどというのは、世界中で日本だけに起きている現象のように思える。  …続き

 2011/08/03
 Opinion
「その尊い存在意義【1】」~「専門店の復興」を考える~ その1オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/08/03
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(60) 「業態について~その26~」 -専門店-
 暦も8月になり夏休み真っ盛り。だが平日の玩具店・雑貨店に子どもの姿が少ない。  …続き

 2011/08/03
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(64)3DSの大幅値下げから見えるもの
2011/08/03
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 瞬く間にそのニュースが駆けめぐった3DSの大幅値下げ。  …続き

 2011/08/03
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(8)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/08/03
Opinion
良いモノが結ぶメーカーとの良い関係性
 当時、「良いモノをつくろう!」というのは、ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)だけではありませんでした。  …続き

 2011/07/27
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(7)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/07/27
Opinion
良いモノがつなぐ良いサイクル
 この文章を書いているところで(4月23日)、ソニーの相談役である大賀典雄さんが亡くなったというニュースが流れました。  …続き

 2011/07/27
 Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”中国大陸編(18)上海豪徳広告有限公司副総経理 豊田 直
2011/07/27
Opinion
中国コンテンツビジネスの“いま”(18)
 「Angry Birds」は皆さんもご存じ、フィンランドのRovio mobile社が開発した、2009年12月にiphone向けに発売開始されたモバイルゲーム。  …続き