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ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 2025年のライセンシングおよび小売業界の動きを幅広く見渡すと、いくつかの傾向がはっきりと浮かび上がってきた。 2025年は、単一の大ヒットキャラクターや注目カテゴリー、あるいは話題性の高い大型契約によって特徴づけられる年ではなかった。むしろこの年は、ライセンシングの基本的なルールそのものが変わり  …続き  

2025/12/25 Opinion

 2011/06/29
 Opinion
韓国からのコンテンツビジネス便り(17)「マシマロ」の第2の全盛期はモバイルを通じてK-VISION代表取締役 金 賢卿
2011/06/29
Opinion
キャラクター「マシマロ」、Facebook最大パブリシャーからラブコール
 数年前に、日本でも話題となった韓国発のキャラクター「マシマロ」。現在、韓国ではモバイルコンテンツやソーシャルメディアの分野で大きな躍進を遂げている。  …続き

 2011/06/29
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(6)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/06/29
Opinion
ソニー・クリエイティブプロダクツ誕生秘話
 ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)は、別の名称になっていたかもしれない。  …続き

 2011/06/22
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(7)日米でここまで違う業態間競争
2011/06/22
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 米国で消費者に最も必要とされている小売業はスーパーマーケットとディスカウントストアになる。  …続き

 2011/06/22
 Opinion
折れない心-大切な事を、キャラクターから学んだ-(5)ナレッジ・クリエイティブ・エデュテインメント 代表 岡田 忠明
2011/06/22
Opinion
“らしさ”を見せる横文字スローガン時代
 各社には、社是というかスローガンがあります。当時のソニーファミリークラブ(FC)にはスローガンがなく、グループ全体(親会社)の「The Music People」という、いかにも音楽会社らしいスロー  …続き

 2011/06/15
 Opinion
キャラクターCMウォッチング第30回 ヤクルト「タフマン」
2011/06/15
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利 稔
 伊東四朗復活。ヤクルト・タフマンの話である。同商品は今年で発売30周年とのことで、長らくタフマンCMの顔として親しまれた伊東が、8年ぶりに登場したのだ。  …続き

 2011/06/15
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(6)バーチャルワールドから生まれるキャラクターコンテンツ
2011/06/15
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 1月の欧米コンテンツ瓦版で、スマートフォン媒体を通じて世界的な人気キャラクターとなった「Angry Birds」を取り上げましたが、今回も同様のデジタル分野から、オンラインゲームとそのゲーム上の世界  …続き

 2011/06/08
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(6)男も列を作る「ビルド ア ベアー ワークショップ」
2011/06/08
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
 自分も参加して、世界にたった1つのぬいぐるみを作るというコンセプトを持つ新しい仕組みが、私のためのぬいぐるみ工房「ビルドアベアー ワークショップ」の売りだ。  …続き

 2011/06/01
 Opinion
「MD施策への協力【9】」 「ライセンサーのマーケティング支援」について その3オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
2011/06/01
Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(58) 「業態について~その25~」 -専門店-
 「【カテゴリー・マネジメント】の重要性」が唱えられて久しい。  …続き

 2011/06/01
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(62)各社、多数の見所に溢れるE3
2011/06/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 6月7日から北米のロサンゼルスでE3が開催される。  …続き

 2011/05/28
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(5)欧米の定着市場、アートとデザインライセンス
2011/05/28
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
 日本から見るとあまり目立たないライセンス分野ですが、欧米ではアートおよびデザインライセンスは古くから定着している市場です。  …続き