メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
30年目を迎えた東京ゲームショウ(TGS)。途切れることなく開催してきたことに敬意を表することから本コラムを始めたい。2020年、2021年はコロナ禍という事情もあり、オンライン開催を余儀なくされたものの、継続していることはやはりすごいことだ。タイトル展示はもちろんのこと、ゲーム産業の現状、今後1
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2026/10/05 Opinion
2026/10/05
Opinion
A Gen Z Perspective on America from San Diego(3)
A Day from the US - “Meeting at an American Company”
A Day from the US - “Meeting at an American Company”
2026/10/05
Opinion
Suzuka
Currently, along with writing these articles, I am doing some freelance work at a particular toy com
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2026/09/28
Opinion
2026/09/28
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
おもちゃショーとギフトショーを同じ場所で一日だけ休み参加したとき、かつてクリスマス商戦に集中していた日々を思い出した。就職してからの16年間は商品を知ることと店づくりに没頭し、続く業界紙での4年間は
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2026/09/25
Opinion
2026/09/25
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
巨大IP依存から、分散するファンダムへの対応へ 米国玩具市場では今、大型エンターテインメントIPの存在感が相対的に低下する一方、日本のアニメ、ゲーム、海外発IPなど、多様なライ
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マーク・シノハラ
2026/09/25
Opinion
2026/09/25
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
ライセンシング業界団体のLicensing Internationalが毎年発行する「世界ライセンス産業調査(Global Licensing Industry Study)」の2026年版が発表さ
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2026/09/14
Opinion
2026/09/14
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
わりと久しぶりの日清食品CMを採り上げる。面白いことをやっているのが当たり前という感じなので、いつも目が行ってしまうが(それほど他の企業は何をやってるのかという話でもあるのだが)、最近は悪趣味なパロ
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2026/09/08
Opinion
2026/09/08
Opinion
Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my
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2026/09/04
Opinion
2026/09/04
Opinion
ライセンシングコンサルタント 渡部大二郎
「〇〇×△△、コラボアイテム発売決定!」——このニュース、もう何回見たかわかりませんよね。数年前まではコラボと聞くだけでSNSがざわついたし、発表するだけでメディ
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2026/09/04
Opinion
2026/09/04
Opinion
メディアクリエイト 代表取締役 細川 敦
最近、気になった報道が2件ほどある。1つは、2025年のデジタルカメラ出荷数の世界シェアランキングにおいて、ニコンがフジフィルムに抜かれ4位に後退したこと。2つめは特許がらみの中国国内の訴訟でニコン
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2026/08/31
CDB Info
●Trend: 2026年1-6月のキャラクター商品市場●Notable:●Voice:●Review:【PR】フジ・コンシューマプロダクツ 商談会レポート
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2026/08/25
Opinion
2026/08/25
Opinion
葉佐商品研究所 葉佐弘明
1960年、キデイランド原宿店の二日間にわたる入社試験を終えて帰宅すると、採用通知の電報が届いていた。試験内容は、10名がテーブルを囲み、20冊の書籍の書名・出版社名・著者名を記入する筆記試験、折り
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