Suzuka
The air is heavy and warm, like a damp blanket draped over the busy streets of Ginza. As I leave my hotel room and make my way into the lobby, I catch
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2026/09/08 Opinion
2017/02/21
Opinion
2017/02/21
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
ソフトバンクモバイルの白戸家シリーズは、広瀬すずやら、ジャスティ・ビーバー、ついでにピコ太郎まで登場させて、もう何が何だかワケが分からなくなっている。そもそも同社が始めた「短いスパンでバージョンを重
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2017/02/15
Opinion
2017/02/15
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
1958年、青山通りから明治神宮に至る表参道と、渋谷と池袋をつなぐバスが走る明治通り(環状5号線)とが交差する現在の明治神宮前交差点の北東の角に、 [原宿セントラルアパート]が完成し開業した。&nb
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2017/02/07
Opinion
2017/02/07
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
本欄で何度か取り上げているNintendo Switch。先般、都内で概要が発表され実機を手に取る機会があった。ファミコン以降の任天堂ゲーム機の進化を踏まえつつ、それらの集大成として、同機のコンセプ
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2017/01/31
Opinion
2017/01/31
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
昨年末、欧米のキッズエンターテイメントコンテンツを中心とする業界雑誌『Kidscreen』が、恒例のアニメーション系のコンテンツランキング「Hot 50」を発表した。本コラムでも、昨年1月に2015
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2017/01/24
Opinion
2017/01/24
Opinion
2017/01/24
Opinion
2017/01/24
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
1950年代の日本は終戦後間もないこともあり生活に余裕のある家などは稀だった。食料品や生活に無くてはならない日用品以外のマーケットは未成熟で、戦後の復興は海外への輸出に頼る他に方法は無かった。&nb
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2017/01/17
Opinion
2017/01/17
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
新年を迎え「今年の課題」に向けて、業界各社も始動している頃だろう。皆さん、明けましておめでとうございます。本年も当コラムをよろしくご愛顧の程お願い申し上げます。 過去2回の【前段】を終え
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2017/01/17
Opinion
2017/01/17
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント
マーク・シノハラ
今年も香港トイフェアが開催されました。この時期、大手メーカーは主に九龍サイドに独自のショールームを持ち、中小のメーカーは香港島サイドのコンベンションセンターに出展します。ここ数年、行っていなかったコ
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マーク・シノハラ
2017/01/12
Special Report
2017/01/12
Special Report
KADOKAWA 井上伸一郎代表取締役に訊く
「エンタテイメントの大きな転換期の中でのKADOKAWA」
小説、コミック、映画、アニメ、ゲームと、いまの日本は素晴らしいエンタテイメントで満ち溢れている。そのなかで異彩を放つエンタテイント企業がKADOKAWAだ。これらのジャンルを全てボリュームのある事業
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「エンタテイメントの大きな転換期の中でのKADOKAWA」
2017/01/05
Opinion
2017/01/05
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
2016年のトピックスを3つ挙げるならば、「ポケモンGO」「PS VR」の2つは確定、3つめが難しい。2009年から7年ぶりに本編が登場しPS4初のミリオンを狙った「FF15」、任天堂のスマホアプリ
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