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とは?

CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
 ワタクシは昭和生まれのオッサンなので、生身の女性が大好きである。この程度のことを言っても、最近はセクハラ体質扱いされかねないようになった。逆に、2Dでも3Dでも生成AIでも、バーチャルアイドルが好きと言っておいたほうが、むしろ無難なのだという。なぜなら、あくまで人工物なので、肖像権侵害も訴訟リスク  …続き  

2026/10/19 Opinion

 2016/11/09
 Special Report
Web版 THE INTERVIEW-完全収録版-
2016/11/09
Special Report
レベルファイブ代表取締役社長/CEO 日野 晃博氏に訊く
「基本的には自分がやりたいものをやるということです」
 「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」「妖怪ウォッチ」と着実にクロメディア展開を成功させてきたレベルファイブ。「子供たちにワクワクしてもらえるゲームを作りたい」という思いからスタートした同社だが、い  …続き

 2016/11/01
 Special Report
数土直志のアニメビジネスの新潮流を読む(第1回)
2016/11/01
Special Report
サンライズ 宮河恭夫代表取締役社長に訊く
「アニメにはまだまだ可能性がある」
 1972年に誕生したサンライズは、ガンダムシリーズをはじめ多くの人気アニメ作品を世に送り出してきた。現在は、『ラブライブ!』の大ヒットでも注目される。一方、その作品はキッズ向けの『バトルスピリッツ』  …続き

 2016/11/01
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(127)“脱”を指向する「Nintendo Switch」
2016/11/01
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
 Nintendo Switch。なんとも意味深長なネーミングだ。据置型ゲーム機と携帯ゲーム機の両方の性格を併せ持ち、適宜切り替えて使い分けるという意味に、新時代への対応というメッセージを込めたものだ  …続き

 2016/10/25
 Opinion
キャラクターCMウォッチング(第94回) マニュライフ生命
2016/10/25
Opinion
CMウォッチャー/ライター 佐分利稔
ロボットキャラクターといえば、いまや「機動戦士ガンダム」と「新世紀エヴァンゲリオン」に代表されてしまうのだが、ワタクシの世代(アラフィフ)の中には、巨匠・永井豪の「マジンガーZ」で思考停止している人が  …続き

 2016/10/25
 Opinion
昨今の流通事情。おじさんのつぶやき(121)ショップコンセプト考【8】「デジタル化社会におけるジェンダー理論の捉え方(後編)」
2016/10/25
Opinion
オフィスOLI OLI 代表 田村 上文
リニューアルおめでとうございます!小生「新たな気持ちで、新たなテーマで!」と意気込んだものの、「前号がどうも不完全燃焼?」と感じ、すべてを書けずとも「後編」を書かせて戴きたく思う。   …続き

 2016/10/25
 Opinion
欧米コンテンツ瓦版(69)キッズ向けのSVOD成長:2016年その元年?
2016/10/25
Opinion
ZenWorks 代表取締役 ロジャー・バーマン
10月15日~20日、フランスのカンヌにて、キッズ映像のコンテンツカンファレンスである「MIP Junior」と世界最大の映像マーケット「MIPCOM」が開催された。今年、日本はカントリー・オブ・オナ  …続き

 2016/10/18
 Opinion
OC発キャラビズ&ライフスタイル事情(49)「Stuck between a rock and a hard place」
2016/10/18
Opinion
エンタテインメントビジネス・コンサルタント マーク・シノハラ
大統領選挙が大詰めを迎えてきました。日頃はTVのニュースなどあまり見ない高校生の娘がディベートのTV中継を見ながら「ふざけるな!」「この嘘つき!」などと言っています。学校でも話題になっているかと聞くと  …続き

 2016/10/18
 Opinion
インドネシア便り(16)最終回インドネシア映画編
2016/10/18
Opinion
インドネシアエンタメ室長 ネシアンマン
こんにちは。今日はインドネシアの映画事情について少しお話しますね。 2016年時点では、インドネシアの映画業界はほぼ1社が独占支配している状況です。その会社はXXI (Twenty One)  …続き

 2016/10/14
 Opinion
葉佐弘明のリテイルマーケティング考(127)「改めて大人を意識するマーチャンダイジング」
2016/10/14
Opinion
葉佐商品研究所 代表取締役 葉佐 弘明
現在のマーケットの潮流として記憶に留めなければならないのは、ウォルト・ディズニー・ジャパンの“おとなディズニー”を旗印に掲げた、キャラクターマーチャンダイジングにおける大人への  …続き

 2016/10/04
 Opinion
転換期を迎えたゲーム業界(126)PS4は筋に入った
2016/10/04
Opinion
メディアクリエイト代表取締役 細川 敦
ゲーム機は5年でリセット、次の5年は新たな勢力図となる。これがゲームビジネスのセオリー、特徴であり、ダイナミズムの源でもあった。1983年のファミコン以後、PS3まで多少の長短はあるにせよ、ほぼこの文  …続き